市场经济的本质就是分权
信息产权的责权利问题,是业务的核心重点
(1)
Pressone设计原则
唯一设计原则:简单(把这个原则贯彻到底,却非常的不容易)
比特币只做了银行里最核心的业务:发行货币,和记账。非常符合“奥姆剃刀原理”。
出版领域主要分为两个主要的部分:
1.版权分发
2.版权认定
由于用的是区块链技术,版权认定这事不用解决,销售记录不可篡改,它是贼了就是贼了,而且证据确凿
一个理念:实名+强关系=和谐社会(设计哲学,原比底下的代码重要的多)
自由 不等于 为所欲为
出版发行领域,实名更好些
微信氛围好点,实名的;微博乱些,匿名的
另外一个设计原则:更合理的利益分配=更和谐的社会关系
(2)
Writers = Publishers(出版方和作者)
在pressone上,作者发布内容,在内容中嵌入智能合约,这个智能合约决定“接下来的参与者将支付什么样的费用,或获得什么样的利益分配”
这样世界就简单了
只有两个角色:writers & readers
Readers = buys + sellers
一个作者写了一个内容,这个内容带了一个智能合约;当一个读者买了之后,看了之后,能看内容的同时,多了一个权力,比如说可以转发出去,并附上自己的评价。
因为将来有可能因为他的转发,其他人又购买了,那可能获益
版权认定,实名完成。不需要去中心化完成
内容不一定要去中心化存储
从技术上来看,在区块上存很大的内容,技术上很难实现的
而且,即使是存上去了,如果存了个色情图片,那这辈子都改不了了,那也比较耽误事
(3)

Pressone做的是基于基础链EOS上的公链,其他的人、组织能够pressone上创建区块链程序,而业务领域专注内容领域。
笑来对EOS和pressone的个人观点:
很少有人真正知道EOS是干什么的,EOS其实不是一个公链,它是一个公链基础设施,里面全是basic,人们可以利用这些基础设施去搭建一个新的公链,比如pressone,而后在这个公链的基础上,这个公链就好像大家见过的EHT一样,
也就是说EOS是一个可以开发很多个ETH类应用的东西。
我们开发了一个应用pressone,它就像现在大家见到的ETH一样,在上面可以发行资产,在上面可以建立应用。那未来建立的应用都有哪些呢?比如文章发布,那就是微信公众账号嘛;比如说图书馆,比如说电影院,比如说时尚(国内最值得在区块链上的其实不是经管类,其实是时尚类,家具啊、化妆品啊,真的是很好的品类)
【我的理解,EHT仅仅是帮助大家开发智能合约,对于Dapp来讲,智能合约仅仅是一部分;而EOS能够支持大家去开发更为适合社会的Dapp】
有人问,pressone为什么不基于ETH开发呢?
因为EHT已经被证明,没有办法处理大量的并发,这是它致命的缺点
(4)
Pressone官网的一些内容
pressone,去中心化的内容分发平台
是一个基于EOS区块链基础设施的内容分发公链,人们可以在这里创建各种各样用基于内容的去中心化应,比如论坛,博客,微博,电商,音乐分享,图片社交,视频直播···
【BM说以太坊上开发不了steem,点赞都需要收费,另外吞吐量不够】
解决什么问题?
中心化内容发行方式的问题
1.出版方垄断发行渠道,账务、销量不公开透明,创作者暗中受损失
2.出版方有很大的动力以次充好,进而造成优秀内容比例的下降
3.关键的问题,内容行业的利益分配,如果利益分配更合理的话,很多问题可以解决(目前,作者版税7%-15%,纸张成本10%,其他的都流到完全没必要的环节上去了,到了互联网时代,甚至纸张成本都应该剔除)
去中心化的方法重构体系内的利益分配
1.区块链作为新一代互联网的底层协议,在它基础上建立的一切应用,天然拥有一个几乎独立的经济体系,于是,可以利用智能合约来定义这个新经济体内的利益分配规则。
2.去中心化之后,内容产业只剩下两个最基本的角色:作者和用户。(作者充当了作者和出版方,用户充当了消费者和渠道)
新体系下的新内容
1.在去中心化体系中,内容只有收费和付费两种,前者是想看就要付钱的,如小说、音乐、影视,后者是付费求别人看的,如广告
2.在这种体系下,免费内容不存在,因为都有费用,哪怕是极低的费用,这是消灭99.99%垃圾信息的极有效方法。
新体系下的新用户行为
1.用户对内容的进一步行为,有组织传播和促进传播两类,前者如发表差评,后者如发表好评,以及转发,这就是新的内容发行机制。
2.去中心化的网络可以使用共识机制为产生行为的用户打分,从而找到真正有能力鉴别和孵化内容的用户。
3.一旦用户进行转发,用户就相当于发挥了分发能力,理应收到内容带来的回报,转发的轮次越多,回报也相应更多。 因此,用户对内容的转发,是需要向原作者购买转发权的。
内容产业的革命
1.在去中心化的体系中,中介(出版方和渠道)被系统和程序所替代,效率大幅度提升,同时成本也大幅度下降。
2.进而内容产业中的三个主要行为,制作、发现、分发的后两个动作(发现与分发)全部由用户完成, 而新的利益分配方式也使得他们有足够的动机做得更好......
3.于是,内容制作将更为精良,优秀的制作者更为心无旁骛--因为只要确保做出世界真正需要的东西,根本就不用害怕“怀才不遇”。
生态圈与孵化器
没有任何应用可以“满足所有需求”,所以在PressOne上可以开发多种应用,它更像是一个区块链应用孵化器。 在此基础上,我们会开发和投资很多个具体应用。
这可能是中国开发者快速进入区块链世界迈向巅峰的机会,在我们募集到的资金中,大部分会投入孵化器,通过培训和孵化为开发者加速, 建立丰富的内容分发应用生态圈。
第一个Press.One的应用将由我们自己开发作为示例,它是一个基于强关系的内容发布系统--事实上你见过的, 微信公共平台就是这样一个系统。 而PressOne在此基础上添加了智能合约,以进行利益的重新分配,真正让内容的生产者和分发者得到回报。
设计实现
从设计上,我们会把这个系统隔离为两个层面,底层的“操作系统”和上层的”应用程序“。
透明公开不可篡改的账簿、智能合约的基础架构等建立在底层,而上层的应用程序则用来完成业务逻辑和不需要去中心化的流程。
PressOne是基于EOS基础设施的公链,因此底层开发将与EOS的路线图保持一致,在EOS开始公测之前,我们会完成第一个PressOne应用非区块链部分的内测与公测, 届时系统中的区块链和之中的智能合约,将是模拟的版本。在EOS开始公测之后,我们将在短期内切换到EOS之上。
一些设计细节
实名制
因为每个人的动作都伴随着由智能合约保障的交易, 因此,只有通过实名验证(KYC)的用户才能在系统内发布内容,进行评论或转发, 实名体系对于系统的安全与文化来说,是不可或缺的组成部分。
内容过滤
去中心化不意味着完全无限制的言论自由,有些言论是非常有害的(比如儿童色情), 这些内容甚至有必要立刻删除。而去中心化的网络,可以采用基于共识的审查机制,让大众来过滤掉对大众有害的内容。
不可篡改
进入发行体系的内容(终稿并通过共识审查),是不可篡改的,进入区块链时的时间戳, 是最终内容版权确认的关键之一。
反垃圾机制
通过“所有内容必须交易”的原则,可以大幅度减少垃圾内容的数量, 比如一切剽窃、盗版、或者是没有价值的内容。同时,实名制的系统,剽窃盗版也会造成用户的信用降级。
货币回收机制
系统将获得一定比例的利益分配,用于鼓励优质内容作者,以及高质量的评论者等。 从另外一个角度来说,这相当于是这个经济体中的货币回收机制--用于促进体系内的货币流通。
应用间交易
用户可能会同时活跃于各个基于此内容体系下的应用, 从而持有各类加密货币。因此,从机制上支持各种加密货币的兑换以及跨应用交易。